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テーブルトップゲームの市場シェア、規模、2032年までの予測|Hasbro Inc, Asmodee, Ravensburger AG|90ページレポート

Aug 21, 2023 4:01 PM ET

テーブルトップゲーム市場の概要:

MRFRの分析によると、世界のテーブルトップゲーム市場は、2023年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)〜5.70%を記録し、2032年には277億米ドル以上の規模になると予測されています。

テーブルトップゲーム市場とは、ボードゲーム、カードゲーム、ミニチュアゲーム、ロールプレイングゲームなど、テーブルなどの平らな場所でプレイするゲームの生産、流通、販売に関わる産業を指す。この市場には、一般的に友人や家族と、自宅やカフェ、ゲームショップなどの公共スペースで遊ぶ物理的なゲームも含まれる。テーブルトップ・ゲーム市場は近年大きな成長を遂げており、世界中で多くの新しいゲームが作られ、販売されている。この市場には、マジック:ザ・ギャザリングやポケモンのようなコレクターズカードゲームや、ウォーハンマーやXウィングのようなミニチュアゲームも含まれる。

COVID-19の大流行により、多くの実店舗型ゲームショップやカフェが閉鎖され、販売に影響が出たほか、流通網も寸断された。さらに、多くのメーカーが工場の閉鎖や出荷の遅れによりサプライチェーンに混乱をきたし、人気ゲームの生産遅延や品不足を招いた。良い面もあるが、パンデミックは、人々が家庭で楽しむ新しい方法を求めたため、卓上ゲームの需要が急増した。多くの人々が家に閉じこもり、社会的な距離を置く中、卓上ゲームは家族や友人と時間をつぶすための楽しく魅力的な方法を提供した。パンデミックはオンライン販売やバーチャルゲームの増加にもつながった。オンラインで買い物をし、バーチャルでゲームをする人が増えたことで、ゲームショップやパブリッシャーはビジネスモデルを適応させ、顧客と関わる新しい方法を見つけなければならなくなった。

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Table-top Games Market

主要プレイヤー

主な市場プレイヤーは、Hasbro、Asmodee、Mattel、Ravensburger、Fantasy Flight Games、Wizards of the Coast、Z-Man Games、Czech Games Editionなど。

地域分析:

北米が卓上ゲーム市場を独占。この地域ではさまざまな種類のボードゲームの人気が高まっているため。 また、Hasbro Inc、Mattel Inc、Buffalo Gamesなど、卓上ゲームに精通した大手企業が米国に進出していることも、北米をこの地域で最も重要な市場のひとつに押し上げた。

アジア太平洋地域は卓上ゲーム市場にとって魅力的な可能性を開くと予測されている。アジア太平洋地域の卓上ゲーム市場は、中国、日本、ニュージーランド、オーストラリアなどの国々によって支配されている。ミレニアル世代の人口が多く、YouTubeやInstagramのようなソーシャルメディアプラットフォームでこれらのゲームの人気が高まっているため、テーブルトップゲームの需要はレビュー期間を通じて増加すると予想される。

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市場細分化:

世界のテーブルトップゲーム市場は、タイプおよび流通チャネルにセグメント化されている。

タイプ別では、ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、ストラテジーゲーム、その他に区分される。

流通チャネルに基づき、市場は店舗型と無店舗型に区分される。

市場の主要動向

卓上ゲーム市場は常に進化しており、常に新しいトレンドが生まれている。市場の主要トレンドには以下のようなものがある:

  • 協力型ゲームの台頭:協力型ゲームの台頭:協力型ゲームとは、プレイヤーが協力して共通の目標を達成するゲームのこと。従来の対戦型ゲームに比べ、よりソーシャルで協力的な体験ができるため、人気が高まっている。
  • レガシーゲームというジャンルの成長:レガシーゲームとは、時間の経過とともにプレイ内容が変化するゲームのこと。つまり、各プレイスルーがユニークで、プレイヤーはゲームに自分の足跡を残すことができる。レガシーゲームは、プレイヤー同士のコミュニティ意識や共有体験を生み出すのに最適な方法だ。
  • デジタル卓上ゲームの人気の高まりデジタル卓上ゲームとは、パソコンや携帯端末でプレイするゲームのことです。デジタル卓上ゲームには、従来の卓上ゲームにはない利便性やアクセスしやすさなど、さまざまな利点があります。デジタル卓上ゲームの人気はますます高まっており、今後も成長が見込まれています。

マーケットリサーチフューチャーによる消費者と小売業界に関する調査レポートをご覧 ください:

レースゲーム市場調査レポート:タイプ別(クライアントタイプ、ウェブゲームタイプ)、用途別(レーシングシミュレータ、PC、モバイル、コンソール)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、南米、中東、アフリカ) - 2030年までの予測

スマート玩具市場調査レポート:タイプ別(ロボット、インタラクティブゲーム、教育用ロボット)、技術別(Wi-Fi、Bluetooth、RFIDまたはNFC)、流通チャネル別(オンライン/ECストア、専門店、玩具店)、エンドユーザー別(幼児、就学前、就学中、ストライプ)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)-2030年までの市場予測

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マーケットリサーチフューチャー社(MRFR)は、多様な市場、サブ市場、ターゲット消費者に関する正確で精密な分析を含む幅広いサービスを提供する世界的に有名な市場調査会社です。当社のアプローチは、広範な情報と複数のデータソースの組み合わせであり、クライアントに最新の主要動向に関する網羅的な理解を提供するのに役立つほか、将来のイベントや、それに基づいてどのような対策や決定を取るべきかを提供します。

弊社の急成長市場調査会社は、経済と技術の進歩の観点から有用なデータと分析を収集することに重点を置く熟練した調査アナリストのチームを擁しています。当社の熟練したアナリストは、確立された市場参加者から信頼できる正確な情報を得るために、産業視察を実施しています。当社の最も重要な目的のひとつは、様々なグローバル市場を取り巻く有利な機会や課題について、クライアントに熟知していただくことです。コンサルティングと戦略的サービスを通じて、お客様に段階的なガイダンスを提供し、実用的で効果的な意思決定を可能にします。

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