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エンターテインメントロボット市場は181億ドルに達すると予測、2023年から2032年までのCAGRは24.60%で成長

Sep 15, 2023 8:00 PM ET

エンターテインメント・ロボット市場の洞察:

エンターテインメントロボットの市場規模は、2022年に25億米ドルと推定された。予測によると、エンターテインメントロボットの市場規模は2023年の31億米ドルから2032年には181億米ドルに拡大し、予測期間(2023~2032年)の年平均成長率(CAGR)は24.60%となる。高AIエンターテインメントロボットの開発と、子供や高齢者のロボット利用の増加が、市場拡大を後押しする主な要因である。

人口の高齢化、アニマトロニクスに対するニーズの増加、人工知能技術の進歩が、エンターテインメントロボット市場を押し上げている。エンターテインメント・ロボットが互いに学習し、人と交流し、判断するのに役立つ機能には、ロボット・ビジョン、機械学習、コグニティブ・コンピューティングなどがある。

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主要プレイヤー

  • ドイツのクック社
  • 米国ハズブロ社
  • 米国マテル社
  • スフェロ(米国
  • フランスのBluefrog Robotics
  • 米国のモジュラー・ロボティクス社
  • 韓国のロボビルダー
  • 日本のソニー株式会社
  • デンマークのレゴ

がエンターテインメント・ロボット市場の注目すべきベンダーである。

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エンターテインメントロボット市場の地域分析

当分析では、北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域の地域別市場インサイトを提供しています。2022年には、アジア太平洋地域のエンターテインメントロボット市場が45.80%の圧倒的なシェアを占めています。エンタテインメント・ロボットの市場は、産業・生産拠点の拡大により、中国やインドなどの発展途上国で上昇すると予測されている。日本政府は、2025年までに予想される38万人分の熟練労働力不足に対処するため、高齢者介護ロボット開発のための資金拠出を発表した。さらに日本政府は、2050年までに日本で販売される新車をすべて電気自動車かハイブリッド車にしたいと考えている。日本政府は、民間企業による電気自動車用バッテリーとモーターの開発を加速させるため、補助金を提供する意向だ。その結果、近い将来、家庭での高齢者介護ロボットの利用が増えると予想される。さらに、エンターテインメント・ロボットのインド市場は、アジア太平洋地域で最も速いペースで拡大している。

エンターテインメント・ロボット市場のセグメンテーション

エンターテインメントロボット市場は、ロボット玩具、教育用ロボット、ロボット・コンパニオン・ペットが製品別セグメンテーションに含まれる。2022年、最も収益シェアが高いセグメントはロボット玩具である。

エンドユーザーに基づくエンターテインメントロボット市場のセグメンテーションには、メディア、教育、小売、その他が含まれる。2022年、エンタテインメントロボット市場は小売セグメントによって支配された。

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これは業界の成長を促進するのに最適な要素である。2016年、英国に拠点を置くEmotech LTDという企業が、発達した個性と様々な状況に対応する能力を備えたエンターテインメント・ロボットと玩具ロボットを発表した。これらのロボットは、芸術、教育、情報提供、ホスピタリティ、医療・福祉など、さまざまな場面で活用されている。2018年1月9日、ソニー株式会社は、アナリティクスと人工知能によって動きがガイドされるエンターテインメント・ロボットを発表した。

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