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ゲーム機市場は2030年までに年平均成長率5.00%で338億米ドルに達すると予測 – Market Research Future (MRFR)のレポート

Oct 27, 2023 9:00 AM ET

世界のゲーム機市場は、予測期間中に年平均成長率5.00%で大きく成長し、2030年には338億米ドルに達すると予想されている。ゲーム機は、ディスプレイ用のモニターとテレビを必要とする。これらのゲーム機は主に、デスクトップ・コンピュータに見られるものとは異なるCPUとオペレーティング・システムを搭載している。家庭用ゲーム機、ハイブリッド型ゲーム機、携帯型ゲーム機の3種類がある。ゲーム機はメーカーが管理し、ソフトウェアはゲーム機の性能に合わせてカスタマイズされる。

ゲーム機には、アップグレードが不要であること、使い方が簡単であること、一般的に安価であること、ゲーム機を所有する友人と簡単に複数人でプレイできるように設計されていること、よりアクティブな体験を提供するコントローラーが用意されていることなど、PCと比較していくつかの利点がある。

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ゲーム機は数多くあり、最も人気があるのはプレイステーション4 Pro、プレイステーション5、プレイステーション4、XboxシリーズX、XboxシリーズS、Xbox One Sなどである。ゲーム機は様々な機能を提供するが、中でも重要なのは、ヒューマン・コントロール・インターフェース、ハイブリッド・データ・ストレージ、APUの馬力、低消費電力、ブルーレイ、低価格、融合型エンターテインメント・システム、薄型コンソールなどである。

3Dゲームは世界中の子供たちの間で人気が高まっている。可処分所得の増加とゲーム支出の増加は、ゲーム機の需要に影響を与えている。専門家や開発者は革新的なマーケティング戦略で3Dビデオゲームを普及させ、ゲーム機市場を後押ししている。

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さらに、3Dゲーム機の開発におけるマイクロソフトやソニーなどの様々な企業の継続的な進歩が、市場に大きな需要を生み出している。当初、3Dビデオゲームの開発では、拡張現実と仮想現実の進歩がなされた。3Dビデオゲームの技術進歩が進むにつれて、ゲーム機市場は世界のさまざまな地域で成長を促進すると予想される。さらに、ゲーム産業への投資の増加や「MMOG(多人数同時参加型オンラインゲームオプション)」の増加が市場成長を促進すると予想される。

世界のゲーム機市場は、タイプ、アプリケーション、エンドユーザー、地域の4つのセグメントに分類されています。世界のゲーム機市場は、家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、ハイブリッドゲーム機の3つのタイプに分類される。世界のゲーム機市場は、ゲーム機と非ゲーム機の2つに分類される。世界のゲーム機市場はエンドユーザーによって家庭用と業務用に分けられる。ゲーム機市場は5つの地域で調査された:北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米の5地域である。

世界のゲーム機市場は5つの地域に分けられた:北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米の5地域。中国、日本、インドなどの国々では、アクティブなプレイヤーの数が増加し、技術的な進歩が進んでいるため、アジア太平洋地域が支配的な地域市場になると予想されています。

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これは主に、任天堂株式会社、ソニーなどの主要プレイヤーがこの地域に存在するためです。Ltd.、ソニーなどの主要企業がこの地域に存在することが主な理由です。AR/VRプラットフォーム、クラウドサービス、Bluetooth、3D技術などの先進技術に基づくゲーム機への需要が高まっているため、北米地域は予測期間中に著しい成長率を生み出すと予想される。欧州のゲーム機市場は、イギリス、フランス、ドイツなどにおける消費者投資の増加により、大きな成長が見込まれています。

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