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拡張現実市場は2032年までに年平均成長率28.50%で363億ドルに達する見込み

Nov 9, 2023 2:51 PM ET

市場分析

Market Research Futureの最新レポートによると、世界の拡張現実市場は2032年までに年平均成長率28.50%で363億ドルに達する。

主要プレイヤー

モバイル拡張現実の世界市場レポートにおいて紹介されている著名な市場参入企業は以下の通りです。

  • クアルコム(米国)
  • SAP SE(ドイツ)
  • マイクロソフト・コーポレーション(米国)
  • サムスン電子(韓国韓国
  • キャッチーム・テクノロジーズ(スペイン)
  • HCLテクノロジーズ・リミテッド(インド)
  • アップル社(米国)
  • インテル・コーポレーション(米国)
  • DAQRI(アメリカ)
  • グーグル社(米国)

ドライバー

スマートフォンの普及が市場成長を後押し

スマートフォンの普及が予測期間の市場成長を押し上げる。スマートフォンの普及率の上昇に伴い、ARアプリのユーザーベースが増加する。多くの人々がスマートフォンにアクセスできるようになったことで、ARアプリの見込み客は増加している。今日のモバイル端末には、最高のAR体験を提供できるセンサー、プロセッサー、カメラなどの高度な機能が搭載されている。最近のユーザーは、従来のメディアよりも優れたエンゲージメントレベルを提供する没入型体験を広く求めている。

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チャンス

コンシューマー・アプリケーションでの使用増加によるビジネスチャンスの拡大

消費者向けアプリケーションにおけるAR利用の増加は、予測期間においてモバイルAR市場に大きな機会を提供する。消費者体験を向上させる拡張現実へのニーズが急増していることが、市場の成長を後押ししている。ARは、インタラクティブな製品デモンストレーション、没入型ショッピング体験、バーチャル試着などを提供するために活用できる。また、拡張現実はソーシャル・メディア・フィルターやモバイル・ゲームにも利用できる。

制約と課題

限られた消費者が市場抑制要因に

限られた消費者、限られたストレージ容量と処理能力、ソーシャル・ジンクスディープ・プライバシー関連の問題、限られたユーザー・インターフェースが、予測期間中の市場抑制要因になる可能性がある。

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市場区分

世界のモバイル拡張現実市場は、エンドユーザー、アプリケーション、コンポーネントに基づいて二分される。

コンポーネントに基づいて、この市場はソフトウェアとハードウェアに分類される。

アプリケーション別では、タブレット、スマートグラスとウェアラブル、スマートフォンに区分される。

エンドユーザー別では、通信、ゲーム、&エンターテイメントに区分される。

COVID-19分析

モバイル拡張現実市場は、COVID-19の流行時に成長を経験した。人々が自宅で最大限の時間を過ごす中、&はデジタル・エンターテインメントを求め、拡張現実ゲームやアプリの人気が高まった。その上、企業も遠隔コラボレーションやバーチャル試着のために拡張現実を採用した。

地域分析

予測期間中、モバイル拡張現実市場は北米が主導権を握るだろう。これは、この地域の技術インフラがますます発達し、スマートフォンやその他のモバイル機器の普及につながったためである。加えて、この地域には拡張現実技術企業、コンテンツ制作者、ソフトウェア開発者の強力なエコシステムが存在し、市場の成長にとって好材料となっている。また、同地域の主要企業数社は、マーケティング、教育、医療、ゲームなどさまざまな産業で拡張現実技術をいち早く採用し、市場の成長を後押ししている。

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