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年平均成長率38.90%、教育分野のメタバース市場規模は2032年までに808億2000万米ドルを超える

Feb 24, 2024 5:00 AM ET

市場分析

教育分野における世界のメタバース市場は、今後数年間で飛躍的に成長すると予測されている。Market Research Future社のレポートによると、市場規模は2032年までに808億2000万米ドルに達し、2023年から2032年までのCAGRは38.90%を示すと予測されている。この成長の背景には、教室における仮想現実および拡張現実(VR/AR)技術の採用の増加、没入型学習体験に対する需要の高まり、パーソナライズされたインタラクティブな教育コンテンツに対するニーズがある。

Metaverse in Education Market

市場主要プレーヤー

教育分野におけるメタバース市場の主なプレーヤーは以下の通り:

  • メタ・プラットフォームズ社(米国)

  • アドビ社(米国)

  • マイクロソフト社(米国)

  • HP Inc.(オーストラリア)

  • ユニティソフトウェア(米国)

  • サムスン電子(韓国)

  • レノボ(中国)

  • ロブロックス・コーポレーション(米国)

  • エピック・ゲームズ(米国)

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教育分野におけるメタバース市場セグメンテーション

教育分野でのメタバース市場は、以下に基づいてセグメント化することができます:

  • タイプタイプ:VR、AR、複合現実(MR)
  • アプリケーションK-12教育、高等教育、企業研修
  • コンテンツ教育ゲーム、シミュレーション、バーチャル遠足
  • デバイスヘッドセット、スマートフォン、タブレット

市場促進要因

  • 没入型学習体験:メタバースは、学習者に魅力的で没入感のある学習体験を提供し、理解と定着を高める。
  • パーソナライズされた教育:メタバース・プラットフォームにより、教育者は学習コンテンツや体験を個々の生徒のニーズや学習スタイルに合わせることができます。
  • コラボレーションとソーシャルラーニング:バーチャル環境はコラボレーションとソーシャルラーニングを促進し、生徒が世界中の仲間や専門家と交流することを可能にします。
  • ゲーミフィケーションとモチベーション:メタバースにおける教育用ゲームやシミュレーションは、生徒の学習をより魅力的で意欲的なものにします。
  • アクセシビリティと包括性:メタバースは地理的な障壁を取り除き、障害のある学生や遠隔地の学生にも教育の機会への平等なアクセスを提供します。

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市場機会

  • カスタマイズ可能な学習環境:メタバース・プラットフォームは、特定の教科分野や教育目標に対応するカスタマイズされた学習環境を作成する能力を提供する。
  • バーチャル遠足と体験学習:バーチャル・フィールド・トリップや没入型シミュレーションにより、生徒は現実世界のシナリオや歴史的な出来事を直接体験することができます。
  • 教員研修と専門能力開発:メタバースは、没入型のインタラクティブな環境において、教師がトレーニングや専門的な能力開発を受ける機会を提供します。
  • 評価と査定:メタバース・プラットフォームは、教育者が仮想シミュレーションや共同プロジェクトなど、より本格的で魅力的な方法で生徒の学習を評価することを可能にします。

制約と課題

  • コストとアクセシビリティ:VR/ARヘッドセットやその他のメタバース・デバイスは高価なため、学校や生徒によってはアクセシビリティが制限される場合がある。
  • 技術的要件:メタバース・プラットフォームは、高速インターネット接続と強力なハードウェアを必要とするが、すべての教育環境で利用できるとは限らない。
  • 乗り物酔いと健康への懸念:VRヘッドセットを長時間使用すると、乗り物酔いやその他の健康上の問題を引き起こす可能性があるため、教育現場での長期的な使用には対処が必要である。
  • データのプライバシーとセキュリティ:メタバース・プラットフォームは、かなりの量のユーザーデータを収集・保存するため、プライバシーとデータ・セキュリティに関する懸念が生じる。
  • 倫理的考察:メタバースの没入的な性質は、偏見、差別、中毒の可能性に関する倫理的考察を引き起こす。

地域分析

北米は、VR/AR技術の早期採用と大手市場プレイヤーの存在により、教育におけるメタバース市場を支配すると予測される。アジア太平洋地域は、没入型学習体験に対する需要の高まりと、メタバース技術に投資する教育機関の増加により、大きな成長が見込まれる。欧州も、政府の取り組みと教育テクノロジー企業の強い存在感により、主要市場になると予測されている。

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業界最新情報

  • 2023年、Meta Platformsは、企業がVR/ARヘッドセットをトレーニング、コラボレーション、その他のワークプレイスアプリケーションに使用するための専用プラットフォーム、Meta Quest for Businessの立ち上げを発表した。
  • マイクロソフトとユニティ・テクノロジーズは、仮想教室やインタラクティブなシミュレーションなど、メタバース向けの教育コンテンツやツールの開発で提携した。
  • グーグルは、VRベースの教育コンテンツやツールへのアクセスを教育者に提供するプラットフォーム、Google for Education VRを立ち上げた。
  • Vuzixは、教育用に特別に設計された軽量で手頃な価格のVRヘッドセット、Vuzix Blade 2を発表した。

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