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モバイルゲーム市場は2035年までに2,500億ドルに達する、次のエンターテインメントの波

May 20, 2025 8:00 PM ET

モバイルゲーム市場分析

マーケットリサーチフューチャー(MRFR)が発行した最新レポートによると、モバイルゲーム市場は2024年の937億2000万米ドルから2035年には2500億米ドルに成長し、2025年から2035年の予測期間中に9.33%の複合年間成長率(CAGR)を示すと予測されている。

モバイルゲーム市場は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチな娯楽分野から世界的な経済大国へと変貌を遂げた。スマートフォンの技術的進歩、高速インターネットの普及、アプリストアへのアクセスの増加などに後押しされ、モバイルゲームは今や世界のゲーム産業の最大シェアを占めている。この市場の特徴は、マスリーチであること、開発者にとって参入障壁が低いこと、カジュアルゲーマーから競技eスポーツプレイヤーまで幅広い層がいることである。モバイルハードウェア、クラウドゲームインフラの進化、フリーミアムモデルやアプリ内課金などのゲーム内マネタイズ戦略が、この急成長に大きく貢献している。さらに、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、5G接続の技術革新が、モバイルゲーム体験の新時代の舞台を整えつつある。

市場主要プレーヤー

モバイルゲーム業界は、伝統的な大手ゲーム会社と革新的なモバイルファースト開発会社が混在している。先頭を走るのは、「PUBGモバイル」や「Honor of Kings」といった世界的ヒット作を生み出し、モバイルゲームの売上高ランキングで常に上位に入る中国のコングロマリット、テンセント(騰訊)のような企業だ。アクティビジョン・ブリザードは子会社のキングを通じて、キャンディクラッシュサーガの成功で大きな市場シェアを獲得している。

その他の主要プレーヤーには、モバイル版FIFAやザ・シムズで知られるエレクトロニック・アーツ(EA)、ワーズ・ウィズ・フレンズやファームビルで有名なジンガ、ポケモンGOでARゲームに革命を起こしたナイアンティックなどがいる。GarenaやmiHoYo(それぞれFree FireとGenshin Impactの開発者)のような新規参入企業も、相当なグローバル・オーディエンスを獲得している。これらの企業は、ユーザー獲得、ライブ運営、データ分析に多額の投資を行い、ユーザーのエンゲージメントとリテンションを高めている。戦略的提携、買収、クロスプラットフォームの統合も、各社がこの熾烈な競争空間で覇権を争う中で一般的に行われている。

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市場区分

モバイルゲーム市場は、タイプ、プラットフォーム、年齢層、マネタイズモデルによってセグメント化できる。ゲームの種類では、アクションゲーム、パズルゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲーム、ストラテジーゲーム、カジノゲームなどがある。パズルゲームとカジュアルゲームはシンプルな仕組みと幅広い訴求力によりダウンロード数で優位を占める一方、ロールプレイングゲームとストラテジーゲームは複雑なシステムと高いアプリ内支出により収益でリードすることが多い。プラットフォーム別では、Androidが特に発展途上地域に広く浸透しているため、世界市場で大きなシェアを占めている一方、iOSは先進経済圏で好調を維持し、ユーザー1人当たりの平均売上(ARPU)が高い。年齢別では、モバイルゲームはもはや10代や若年層に限定されるものではなく、35歳以上のユーザーが増えている。マネタイズ・モデルは、フリーミアム(アプリ内課金による無料プレイ)、サブスクリプション・ベース・モデル、広告付き無料ゲーム、プレミアム有料タイトルなどさまざまです。それぞれのモデルは、ユーザーの期待や地域によって異なる支払い嗜好に対応しており、市場の多様性と複雑性に寄与している。

市場牽引要因

モバイルゲーム市場の成長を後押ししている主な要因はいくつかある。その最たるものは、スマートフォンの世界的な普及、特にアジア、中南米、アフリカの新興市場における普及の拡大である。高性能デバイスが手頃な価格で手に入るようになったことで、高品質なゲーム体験へのアクセスが民主化された。また、アプリストアやモバイルインターネットが普及し、ゲームのシームレスな発見とインストールが可能になったことも大きな推進力となっている。マルチプレイヤー機能、リーダーボード、ソーシャルメディア共有などのソーシャル統合機能は、プレイヤーのエンゲージメントとバイラリティを高めている。モバイルプロセッサ、GPU、ネットワークインフラ(特に5Gの展開)の技術的進歩により、モバイルプラットフォーム上で、より複雑でグラフィックを多用するゲームが可能になった。さらに、特にパンデミック以降、遠隔地でのエンターテインメントへと消費者行動が変化し続けていることで、モバイルゲームはデジタルレジャーの主要な形態として定着している。フィットネスや教育アプリなど、非ゲームアプリのゲーム化も、モバイルゲームを構成するものの定義の拡大に寄与し、市場数をさらに押し上げている。

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市場機会

市場が成熟するにつれ、エコシステム全体の関係者に数多くのビジネスチャンスが生まれる。モバイルでのクラウドゲーミングは重要なフロンティアであり、ハイスペックデバイスの必要性を排除し、コンソール品質の体験をスマートフォンに直接ストリーミング提供する。Apple ArcadeやGoogle Play Passのようなサブスクリプションサービスは、アプリ内課金なしで、広告なしのキュレーションされた体験を提供し、人気を集めている。ARやバーチャルリアリティ(VR)のような新たなテクノロジーは、新たなゲームプレイのパラダイムを提示しており、モバイルARはすでにポケモンGOのようなタイトルで有望視されているほか、モバイルヘッドセットとのVR統合の可能性もある。ブロックチェーンゲームやNFTの台頭は、真のデジタル所有権や分散型ゲーム経済の展望をもたらし、プレイヤー主導のマーケットプレイスやプレイ・トゥ・イヤーモデルへの扉を開く。さらに、ローカライゼーション戦略と文化に合わせたコンテンツは、インド、東南アジア、中東、中南米など、十分に浸透していない市場に大きな成長の可能性をもたらします。クロスプラットフォームゲームや、スマートウェアラブル、音声アシスタント、IoTデバイスとの統合も、没入型体験とユーザーエンゲージメントの新たな次元を提供する。

地域分析

アジア太平洋地域は世界のモバイルゲーム市場を支配しており、世界収益の50%以上を占めている。中国が最大の単一市場で、TencentやNetEaseなどの企業がイノベーションと消費を牽引しているが、ゲームの承認や未成年者のスクリーンタイムに関する規制が成長の課題となっている。日本と韓国も成熟したゲーム市場で、ARPUが高く、モバイルゲームの文化が根付いている。特に米国では、人気タイトルとハイパーカジュアルゲームからの広告収入により、モバイルゲームの収益が増加し続けている。欧州は、英国、ドイツ、フランスなどの国々が、カジュアルゲームとコアゲームの両方のオーディエンスに牽引され、着実な成長を示している。中南米と中東 & アフリカは、スマートフォンの普及、手頃なデータプラン、モバイルeスポーツや対戦型マルチプレイヤーゲームへの関心の高まりが原動力となり、最も急速に成長している地域です。各地域では、消費者の行動、デバイスの嗜好、規制環境などが独特であり、市場浸透を成功させるためにはこれらを理解する必要がある。

レポート全文を読む:(完全なTOC、&図表リストを含む)-。
https://www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-gaming-market-6313

業界最新情報

モバイルゲーム業界の最近の動向は、ダイナミックで急速に進化する状況を示しています。最も注目すべきトレンドの1つは、M&Aによる業界の統合である。例えば、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収は、同社のモバイルゲーム戦略に大きな影響を与えると予想されている。同様に、テイクツー・インタラクティブによるジンガの買収は、モバイル分野への大きな追い風となる。技術面では、ゲーム開発におけるジェネレーティブAIの統合がコンテンツ制作に革命をもたらし、よりダイナミックなストーリーテリングとパーソナライズされたゲーム体験を可能にしている。アップルのVision Proの発表も、空間コンピューティングとモバイルゲームの相乗効果の可能性を開くものだ。特に中国やEUのような主要市場における規制の変化は、データプライバシー規制や戦利品ボックスの制限など、市場のダイナミクスを形成し続けている。

さらに、モバイルeスポーツは、Mobile Legends、PUBG Mobile、Call of Duty: Mobileといったタイトルのトーナメントが数百万人の視聴者と多額の賞金プールを集めるなど、正当性を増している。また、持続可能性にも注目が集まっており、開発者は環境目標に沿うよう、ゲーム内のバッテリー使用量を最適化し、データ消費量を削減しようとしている。

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