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ゲームにおけるメタバース市場は2030年までにAGR43で400億米ドルに達すると予測-マーケットリサーチフューチャー(MRFR)の報告書

Oct 3, 2022 6:31 AM ET

世界のゲームにおけるメタバース市場は、今後数年間で大きな勢いを得ることが期待されています。スマートフォンやコンソール、その他のゲーム機器の進歩が市場価値を立証しました。 Market Research Future (MRFR) は、世界のゲームにおけるメタバース市場は、レビュー期間 (2022-2030) を通して 43 年の AGR で拡大し、2030 年までに 400 億ドルに達する見込みとしています。

Metaverse in gaming によってプレイヤーは共有仮想環境で友達と一緒になり、プラットフォームを超えてゲームを経験することができます。オープンなメタバースでは、プレイヤーはデバイスやオペレーティングサーバーのブランド、メーカー、メーカーを気にすることなく、グループとして一緒に過ごし、異なるゲームをプレイすることができます。ソーシャル ゲーム プラットフォームの台頭が、ゲームにおけるメタバース市場を牽引

言い換えれば、ゲームにおけるメタバースは、世界中のプレーヤーと直接対決し、新しいスポーツやゲームをプレイし、アクティブなアバター間でビデオ通話を行い、大規模で忠実なフォロワーを構築することができるようにします。人々が交流できるデジタル世界のこのブームにより、技術業界全体が自分たちのゲームプラットフォームをメタバースというキャッチフレーズで表現するようになりました。

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Report Scope:

 

Parameter

 

Details

2030 年の収益予測

は、2050 年の収益を予測しています。70%;" width="70%">

USD 400億

成長率:

USD 4億円。70%;" width="70%">

CAGR of 43rom 2022 to 2030

Study Period:

Study Period: JINXDEPL82

2022 -2030

Report Coverage:

Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends

Industry Trends

オンラインゲームにはメタバースが必要で、複数のNFTとともにゲームをより具体的に、魅力的にできる、優れたエコシステムの構築のためである。ゲーム業界は、インターネットを使用してデジタルと物理の世界を融合させることにますます注力しており、その結果、市場の成長を後押ししています。また、メタバースがゲームに提供できるバイラル性とマネタイズは、その市場需要を増加させました。

VR対応のオンラインソーシャルゲームプラットフォームは、パンデミックの間に急成長を遂げました。Fortnite、Minecraft、Roblox などのゲーム会社は、すでにメタバースインクを採用しています。永続的な仮想体験のセキュリティを確保できる純粋なデジタル テクノロジーへの関心は、非化け物トークン (NFT) や暗号通貨の普及に伴って劇的に急上昇しました。

個々のプラットフォームで利用できる機能はたくさんあります。革新的なメタバースを構築するコツは、究極のゲーム体験のために、プラットフォーム間でシームレスに動作する機能を手に入れることでしょう。ブロックチェーンと暗号空間を利用したゲーム産業は、市場の成長を促進します。ゲーム会社は、仮想現実と拡張現実を融合したメタバースプロジェクトの研究開発プログラムを開始しています。

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大手ゲームプラットフォームのメタは、共有仮想環境で人々が集まり、ゲームをプレイできるようにRec Roomを促進する「ホライズンワールド」と呼ぶ無料体験に取り組んできました。

さらに、オンラインゲームにおけるプレイ トゥ アーニングや、NFT (Non-Fungible Token) を獲得するインセンティブなどのコンセプトが、ゲーム業界におけるメタバースを後押ししています。現在のオンラインゲームのシナリオは、ブロックチェーン技術の導入により完全に変化し、プレイヤーは投資して巨額の利益を得ることができます。

同様に、ウェアラブルメタバース技術は、個人情報を含むユーザーデータのフォームを収集します。ARとVRの両技術は、アイトラッキングセンサーを通じてデータを収集する傾向が強く、個人のプライバシーを妨げます。さらに、ウェアラブルデバイスは、近くの周囲から生体データを収集することができるため、周辺の個人のプライバシーを阻害します。

Metaverse in Gaming Market Segments

ゲームにおけるメタバース市場予想は、コンポーネント、デバイスタイプ、テクノロジー、年齢層、地域に区分されます。コンポーネントセグメントは、さらにハードウェアとソリューション/ソフトウェアに細分化されます。デバイスタイプセグメントは、PC、モバイル、VRヘッドセット、その他に二分される。

テクノロジーセグメントは、ブロックチェーン、NFT、仮想現実、拡張現実、複合現実、拡張現実、その他に二分される。また、年齢層別セグメントは、10歳未満、11~19歳、20~35歳、35歳以上に二分される。さらに、地域区分は、アメリカ、アジア太平洋、中東&アフリカ(MEA)、ヨーロッパ、およびその他の地域で構成されています。

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Metaverse in Gaming Market Regional Analysis

北アメリカはゲーム市場のメタバースで最大の市場である。ピストルウィップやビートセイバーなどのゲームの膨大な人気やゲーマー数の増加などの要因が、この地域の市場規模を押し上げます。

その上、ブロックチェーン技術の幅広い受け入れと、NVIDIA、Google、Microsoftなどの大手IT大手がこの地域に存在することが市場収益を助長しています。米国は、ゲームプラットフォームにおけるメタバースの世界的な主要市場です。また、Web 3.0などの革新的な技術の大きな進歩と採用の増加が、この地域の市場価値に影響を与えています。

Metaverse in Gaming Market Competitive Analysis

この市場は競争が激しく、海外や地域で存在する有力企業があるように見受けられます。これらの企業は、潜在的な顧客層をターゲットにした事業やサービスを拡大するために、コラボレーションを通じて積極的に参加者を増やすことを目標としています。彼らは資金援助の増加に取り組んでいます。

例えば、最近、2022年9月05日、Metaverse Magna(MVM)は、アフリカ最大のゲームDAOを構築するために、マルチストラテジーブロックチェーン投資ファンドと提携して、US $30 MNの評価額でUS 3.2 MNの資金調達を発表しました。この資金調達は、アフリカ最大のゲームDAOを構築し、ゲーマーに世界レベルの機会へのアクセスを提供するためのMVMの取り組みを拡大するために使用される予定です。ゲームDAOは、フロンティア市場でモバイルゲームを公開し、ゲームクリエイターがWeb3ゲームの新興ビジネスモデルを活用するための開発者ツールを作成します。

ゲーム市場のメタバースで活躍する主なプレイヤーは、Roblox Corporation、Facebook, Inc.、Tencent Holdings Ltd. 、Epic Games, Inc,やLilith Gamesなどがあります。

関連レポート:

  1. https://icrowdnewswire.com/2022/04/20/blockchain-technology-market-industry-research-report-share-business-growth-future-opportunities-challenges-risks-for-future-comprehensive-industry-and-vendor-landscape-demand-forecast-to-2027/
  2. https://icrowdnewswire.com/2022/02/15/cas9-technology-market-global-leading-drivers-emerging-audience-segments-industry-profits-growth-and-regional-analysis/
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